✣Game Feel LibraryゲームUXの体験辞典

A SMALL LIBRARY OF PLAYFUL MOMENTS

ゲームの「面白い」を、
つくる言葉に。

ギリギリで避ける。工夫がかみ合う。世界がつながる。
あの気持ちよさを、動く見本と設計のヒントで。
つくりたい体験を選んで、AIに渡そう。

35の体験6カテゴリ∞のつくり方
「面白い」の、その一瞬。
FEATURED EXPERIENCE / 003ANIMATED DEMO
かすめて避ける危険を、自分の操作で制する。 ↗

面白さの引き出し

眺めて、比べて、つくるヒントに。

6秒の見本 · 詳細でリプレイできます

FROM FEELING TO MAKING

「こんな体験をつくりたい」から始めよう。

01 / EXPLORE

動く見本で、感覚をつかむ

6つのカテゴリから気になる体験へ。アニメーションは体験の構造をシンプルに表しています。

02 / UNDERSTAND

何が面白いのかを知る

詳細を開いて、状況・感じてほしい気持ち・成立する条件を確認。見本のリプレイや一部の操作も試せます。

03 / CREATE

選んで、AIに渡す

「選ぶ」で体験を集め、依頼文をまとめてコピー。ゲームのジャンルや場面を書き足して使ってください。

ここにある名前は、このライブラリのための仮称です。面白さは好みや文脈によって変わります。見本は仕組みを説明する模式アニメーションで、実際のゲームの手触りを保証するものではありません。

どんな場面?

何が面白い?

成立させるためのヒント

AIへの頼み方